您的位置:首页 > 3DMAX教程 > 3DSMAX卡通角色设计之小恐龙 返回首页

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙

时间:2017-01-11 10:19:29  作者:彭老师

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙_软件自学网

完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙_软件自学网

  展UV展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理坐标。

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙_软件自学网

  雕刻细节接下来雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间,我经常使用的一些笔刷,在这里你们可以找到它们:http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=114935

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙_软件自学网

  绘制贴图雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3ds Max当中,我用的设置没有什么特殊的。

3DSMAX卡通角色设计之小恐龙_软件自学网

共有 4 页 查看页: 1 2 3 4   
 

上一个教程:3dsMax制作陈旧的大街景象
下一个教程:3DSMAX渲染啤酒瓶