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3dsMax制作精致室内场景教程

时间:2011-05-19 11:17:27  作者:彭老师

  地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)

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图24

  

  知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)

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图25

  

  调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)

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图26

 

  现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)

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图27

  

  桌子材质:

  Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247

  Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha

  把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)

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图28

  

  现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)

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图29

  

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